捲尺發電機

[博士 西部]想做他的小部分來幫助拯救地球。 他從步進電機和捲尺建造了一個小型發電機。 捲尺的磁帶部件被一些繩索替換。 彈簧加載機制使弦自動重新風,這很好。 他向一條腿展示了它,用繩子綁到另一條腿,在走路時發電。 這是麻煩的,但似乎相當有效。 在休息後,你可以看到他在視頻中醒來。 這是否會從飛輪或摩擦驅動器中受益,以保持每次拉動後的電機旋轉? 他如何操縱它以避免只有一條腿的運動,以避免絆倒危險?

[謝謝afroman]

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Apple著名地阻止了像Microsoft這樣的公司,如果他們不想為每個標題創建一個應用程序,將基於雲的遊戲流傳輸到App Store。 包含所有遊戲的單個應用程序的想法並不是Apple落後的東西,因此Microsoft的Xcloud現在在Safari中作為Web應用程序運行。但是,根據The Verge間諜的電子郵件,Microsoft渴望達成協議,至少在某些方面。 這些電子郵件是作為《永無止境的Epicv。AppleTrial》的一部分的一部分,Microsoft似乎準備將一些Xbox獨家產品帶到App Store。理論是,人們將能夠購買新的Halo Unlimited之類的遊戲,然後從Microsoft自己的Xbox-Power服務器中播放它們。這意味著不需要Xbox Games Pass Supreme訂閱,價格為每月14.99美元,這是目前在iOS設備上玩Xbox Games的唯一方法。 Verge發現的電子郵件顯示,微軟並不是Apple以自己的應用程序啟動每個遊戲的需求,稱這將導致低於標準的體驗並增加開發開銷。 Microsoft Xbox公司開發負責人Lori Wright和Apple App Store團隊的幾個基本成員之間的電子郵件表明,Microsoft確實始於2月截至2月,有關將全部Xbox遊戲填充到單個應用程序商店應用中的廣泛問題開始2020. Wright討論了“創建數百到數千個應用程序的複雜性和管理”,他們必須如何更新每個應用程序以修復任何錯誤,以及所有這些應用程序圖標如何導致iOS雜亂無章的iOS Homescreens等等擔心。 然後,微軟建議它可能在應用商店中將每個遊戲作為單個應用程序可用,但是隨著實際的遊戲流堆棧被分開保存,可以將其更新一次用於所有遊戲。微軟建議這已經是Apple View應用程序的工作方式。 如果我們有一個流媒體技術應用程序,它將大約為150 MB,但是其他應用程序僅為30 MB,並且在更新流技術時不需要更新。對於用戶來說,這將是更好的體驗。 實際上,沒有任何事情要實現,現在微軟說這取決於蘋果的要求,再次說它的方法對客戶來說是負面的體驗。 “我們開發了通過單個應用程序帶來游戲的建議,以遵守應用商店的政策。根據我們的要求,Apple拒絕了Apple,即有一個流媒體技術應用程序來支持單個遊戲應用程序,如初始電子郵件所述。從支持和工程的角度來看,強迫每種遊戲包括我們的流媒體技術堆棧是不現實的,並將為客戶創造極其消極的體驗。” 這些都不會處理另一個問題 – 應用內購買。微軟大概不想讓蘋果削減,我們都知道當Epic試圖與Fortnite一起繞過App Store時,這是怎麼回事。

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